Originally published at: https://london2038.com/2019/07/25/patch-1-3-0a-notes/
Patch Summary This patch introduces a major bug fix for disappearing mods in items in the shared stash, which is one of the major items we wanted to fix before beta. Our list of bugs before beta grows shorter, and our ability to modify the game and respond to feedback has grown immensely. Also included…
Awesome changes!
I see the enemies with the Shielded affix not actually having any shields remains unfixed.
Really nice patch ! Giving us a reason to farm campaign bosses is great !
After some of us complained that inventory size/bank space were an issue, I’m sure that backpack + Piecemaker will already help a lot <3
Being able to get lowish uniques everywhere is also nice, as sadly grinding low level stuff is not a great way to spend the day ^^
Appreciate the changes, gives me a good reason to do parliament rifts rather then the wilds.
Wow, patches are like buses- you wait for ages and then three come at once
But seriously, well done team, great work. Just trying summy atm, first impressions- maybe a bit too strong but cutting elemental nova a definite- was blowing up most of screen like a Global Engi
Uff, smells like Jesus Patch
So many issues adressed. Love the Sydonai change.
The only fear i have is that at some point the game gets to easy. Therefore i suggest thinking about a means for the player to increase difficulty by themselves (eg paying more than 5 essences to make the Bossruns harder etc.)
Wow! Love the techsmith changes, and the hellrift monster density increase is interesting. Not sure if related, but the game froze on me in the first hellrift I encountered since the patch. Been a good while since it did that.
The Peacemaker weapon nerf hit me a bit, though, playing a ranged guardian, as I found that to be way more effective than sword+shield, especially since for some reason the “use both weapons” button doesn’t actually use the shield’s attacking powers. Only problem I find playing ranged is that sometimes flying creatures, especially soul reapers and the like, become completely immune to ranged attacks, not sure if that is a bug or “by design”; I can’t remember running into those situations before with other ranged classes.
Love the care and attention you’re giving to this good old game, and love playing it at the moment. The latest patches brought me back to the game one again, with some interesting and good changes lately. Keep up the good work!
Holy crab cakes! I have to say, the increased monster density of Ancient Blood is a bit too much! Hardcore players better beware, walking into an area which is a sea of rare and epic mobs, no safe squares around until you kill of the first - HUGE - wave… I just spent 30-45 minutes clearing off one of these levels - at least the game didn’t freeze this time. I don’t think I’m joking if I say I killed off at least 50 rare ravagers. Drops kind of reminded me of the days before the Piecemaker (GREAT addition, by the way), where I had to go in and identify and destory high level equipment at the same rate as normal drops were before the Piecemaker. I got 4 unique drops in one Ancient Blood, and orange items beyond count!
You could safely halve the current amount, and it still would be a huge increase of what was before, and more than enough, I’d say.
Dont have any character to try by myself but i’m happy to hear ancient blood got some love ! I always felt these areas were not really worth looking for. If it can provide a cool leveling zone outside of SH i’m all for it !
It’s not often that we are challenged by raw amount of mobs also. I love the feeling that if i take too much at once i could get in danger, while still wanting to pull everything at once for fun :P. It’s not really the same kind of game but Earth Defense Force does that really well (EDF 5 released on steam a few weeks ago btw, best one in the series for those interested).
Just noticed; the new pick up method for the Piecemaker of items not to be kept, i.e. any item that is automatically dismantled, no longer counts towards the mini-game when picked up automatically. Pressing ‘F’ still works, but in the heat of action most items are getting picked up automatically, which then prolongs the time required to track down mods, armor, guns or swords for the mini-game, for those of us who cares about that. Hope that can be fixed in a later patch.
I agree with Cartman1337, the Piecemaker should work the mini-game pick up ideally.
This weekend i did alot of Catas and Bromptons. And i love both. Abyss seems alot more feature complete.
You can still hunt the rifts like before in Upper/lower Parliament etc. But if you like to add to it you go Catas for rifts mods and the bosses and exclusively the areas big boss Talox and therefore the higher difficulty in Catas is ok.
Brompton is nice for levelling and the chance for an Ancient blood. I would place Shulli into ancient blood though. He deserves a lategame return
Patch 1.3.0a [German Translation]
Patch Zusammenfassung: Dieser Patch erhält einen größeren Bugfix, der das Verschwinden von Mods in Items im Shared Stash behebt.Dies ist eines der wichtigsten Elemente, welches wir vor der Betaversion beheben wollten.Die Liste an Bugs die wir vor Beta Release beheben wollen wird kürzer und unsere Fähigkeit das Spiel zu modifizieren und auf Feedback zu reagieren ist immens gewachsen. Ebenfalls enthalten sind eine Vielzahl von Änderungen an Skills, Waffen, Inhalten und Loot.
Da dies immer noch ein Alpha-Patch ist rechne bitte damit, dass sich diese Dinge im Laufe der Zeit ändern und wir nicht ausschließen können, dass hier auch zukünftig Änderungen erfolgen.
Wir freuen uns jedoch einige Änderungen anbieten zu können auf die viele in der Community und im 2038-Team gehofft haben. Außerdem wurde der “Nicht-Elite-Modus” entfernt und “Nicht-Elite-Charaktere” wurden migriert, um die Spielerbasis zu konsolidieren und den Test- und Codierungsprozess zu vereinfachen.
Bitte beachte, dass die meisten Änderungen des Feuergeschwindigkeits-Patch an Items nicht rückwirkend sind. Bei bereits existierenden Items werden die Aktualisierungen möglicherweise nicht angezeigt.
Dieser Patch ist ein wichtiger Schritt in Richtung des Starts der Beta und man kann damit rechnen, dass in Zukunft weitere Anstrengungen unternommen werden, um die Fähigkeit zum Erstellen und Ändern von Inhalten im Spiel, weiter zu verbessern. Bitte testet wie immer jede neue Änderung gründlich und meldet jegliche Bugs umgehend.
Einzelheiten
Bugfixes: Mods in Items, die im Shared Stash sind, verschwinden nicht mehr.
Jegliche Mods, die im Shared Stash verschwunden sind, kehren in die Items zurück in denen sie waren, als sie verschwanden.
Falls ein anderer Mod nach dem Verschwinden in den Slot gelegt wurde, werden die verlorenen Mods beim Login im Inventar des Spielers angezeigt
Falls das Inventar des Spielers voll ist, wird der verlorene Mod auf dem Boden vor dem Spieler beim Login auftauchen.
Der Algorithmus zum Aufnehmen und Zerlegen von Items mit dem Piecemaker wurde grundlegend geändert.
Spieler sollten beim Einsatz des Piecemakers einen massiven Geschwindigkeits- und Leistungsanstieg feststellen, insbesondere wenn viel Loot auf dem Boden liegt.
Wenn Auto-Pickup aktiviert ist, wird den Spielern nicht mehr die Nachricht “no room in inventory” angezeigt.
Game Mode Änderungen: Es können nur noch Elite oder Hardcore Charaktere erstellt werden.
Existierende nicht Elite Charaktere (“Normal Mode”), sind zum Elite Mode migriert worden.
HCE und Elite Charaktere sind nicht betroffen.
Summoner Änderungen: Elemental summon skills sind jetzt Massenbeschwörungen aller verfügbaren Elementals.
Bekannter Bug: Summoner können bis zum maximum beschwören, selbst wenn der Spieler nicht die benötigte Power dafür hat. Dies wird in kürze behoben.
Dark Lord hat jetzt eine 100% Chance auszulösen.
Dark Lord’s maximum Level ist jetzt 7.
Dark Lord kann auf Level 1 maximal 3 Zombies spawnen und auf dem maximalen Level bis zu 9.
Meat Shield hat jetzt einen Cooldown von 15 Sekunden statt 30.
Enrage hat jetzt einen Cooldown von 15 Sekunden statt 30.
Hand of Nostrum hat jetzt einen Cooldown von 15 Sekunden statt 30.
Spellstorm hat jetzt einen Cooldown von 15 Sekunden statt 30.
Spectral Strike hat jetzt einen Cooldown von 15 Sekunden statt 30.
Carnagor’s taunt Intervall wurde von 4 auf 1 Sekunde reduziert.
Carnagor’s taunt Stärke wurde um 300% erhöht.
Carnagor’s taunt Radius wurde um 50% erhöht.
Carnagor wurde vergrößert.
Der Schaden von Elemental Noven wurde um 50% verringert. Der anfängliche Explosionsschaden wird um 62,5% reduziert. Der Explosions- und Feldradius sinkt von 15m auf 12m.
Der Toxic-Tree vom Evoker wurde unter der Necromancy des Summoners hinzugefügt.
Word of fear ist nun über Darkform zu finden.
Blood Surge ist nun über Blink zu finden.
Guardian Änderungen: Die Taunt Stärke von Challenge und Denounce wurde deutlich erhöht.
Das Maximallevel von Challenge, Denounce, Provoke und Heavenly Condemnation wurde auf 5 reduziert.
Aura of Power wird nicht länger benötigt um Aura Stability zu benutzen.
Allen Bossen wurde die Immunität gegenüber Taunt genommen und sollten jetzt Tauntbar sein. Folgende Ausnahmen sind jedoch weiterhin nicht Tauntbar:
Wurm, Zerstörbare Hellrifts und Talox
Misc Änderungen: Der Cooldown von Revenant pet’s Feuerball wurde auf 1 Sekunde reduziert.
Nautilus’ Heilungsintervall wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
Der resultierende Blueprint vom Piecemaker-Quest kann jetzt nicht mehr getraded werden.
In den Nebenleveln vom Parliament Square gibt es jetzt Musik.
Monster mit Namen, wie Fat Bully, spawnen zu 100%.
Desiccator spawnt zu 100%.
In Hellrifts, Ancient Bloods und Elite Passageways sind jetzt deutlich mehr Monster anzutreffen.
Elite passageways haben eine größer Chance aufzutauchen.
Bekannter Bug: Talox’s Physical Minions erscheinen jetzt als Unique. Dies hat aber keine Auswirkung auf das Gameplay.
Die Lauf- und Renngeschwindigkeit von Talox’s Minions wurde konsolidiert.
Die Namen von Fulcrum’s Totem werden nun korrekt angezeigt.
Der Cooldown von Giftrüstung auf Fulcrums Gifttotem wurde korrigiert, um mit einer Rate von 2 Sekunden auszulösen. Dieser wurde erhöht von 0,2 Sekunden.
Die Hellgates in der Crown Office Row Quest sind jetzt schwerer zu zerstören.
Bekannter Bug: Monster reflect affixes ( Monster reflektieren Attacken) funktionieren momentan nicht mehr.
Die Big Gundown-Karte skaliert nicht mehr mit der Spielerlevel (Drückt F, um den HC-Charakteren, die dort gestorben sind, Respekt zu zollen).
Westminster Catacombs Änderungen: Die Westminster Catacombs haben jetzt einen größeren allgemeinen Schwierigkeitsgrad als zuvor.
Die Skalierung der Monsterstufe in Bezug auf den Spieler wurde in den Catacombs geändert:
+1 Level bis Level 5
+3 Level bis Level 10
+5 Level bis Level 15
Alle möglichen Arten von Abyss Hellrifts können von Level 1-10 erscheinen.
Ab Level 11 erscheinen nur noch Spectral Hellrifts.
Brompton Cemetery hat nun eine größere Mosterdichte. Diese Map spawnt zu 30% normale Hellrifts ( Keine Abyss Hellrifts).
Rate of Fire Änderungen: Peacemaker (Alle) ~60
Nova guns (Alle) ~30
Swarm Hives (Alle) ~37
Infernous ~60
Die Feuergeschwindigkeit vom Abbadon’s Hellstiker wurde von 120 auf 300 erhöht. Der Basis-Schaden wurde um 15% gesenkt.
Die Feuergeschwindigkeit vom Charger wurde von 120 auf 400 erhöht. Der Basis-Schaden wurde um 100% erhöht
Die Feuergeschwindigkeit von TRD’s wurde von 12 auf 15 erhöht. Der Basis-Schaden wurde um 200% erhöht
Waffen Änderungen: Die “Proc-Fertigkeit” (Eine Nova zu erzeugen) des XM9X Thundergod wurde auf Electric Nova geändert. Die “Proc-Chance” (Das diese Nova auslöst wird), wurde auf 12%-15% reduziert.
Infernous verursacht jetzt 10 mal mehr Schaden als zuvor und hat eine inhärente kritische Basischance von 5% und 150% kritischen Schaden. Die minimalen Mod-Slots wurden von 0 auf 1 erhöht.
Der Cleanser macht nun Splash Damage und dieser Schaden wurde erhöht.
Die Waffe Hellbore ist nun mit dem Inhaltslevel skaliert, ihr Field Attack wurde von 1,5m auf 3,5m erhöht. Der Basis-Schaden der Waffe wurde erhöht.
Der Basis-Schaden von Vigilantes wurde erhöht.
Force Magnums haben nun Splash Damage.
Alle Varianten des XM666 machen jetzt Splash Damage und ihr Basis-Schaden wurde erhöht.
Alle Varianten des XM666 haben jetzt einen eigenen Rüstungswert.
Bei allen Varianten der Grizzly Gun wurde der Basis-Schaden erhöht um 100% und der Spash Radius beträgt jetzt 3,5m statt 1,5m.
Der Basis-Schaden von Plague Darters wurde erhöht und jetzt machen alle von ihnen Splash Damage.
Der Schaden aller Thorn Bolter’s wurde um 100% erhöht.
Loot Änderungen: Sydonai und die 5 Lügen haben jetzt einen speziellen Drop und ihre Droprate wurde deutlich erhöht.
Sydonai’s “First Kill Drop” wurde jetzt als Standard festgelegt.
Sydonai hat jetzt eine 5% Chance , einen Rucksack fallen zu lassen. Dieser kann nicht gehandelt werden (Nur einen pro Spieler mit 36 Slots).
Derzeit sind Verbrauchsmaterialien nicht aus dem Rucksack verwendbar, dies wird in Zukunft behoben.
Die generelle Qualität der Drops aller Bosse wurde überarbeitet.
Die Drop-Chance für Pets von Talox wurde von 0,5 af 5% erhöht.
Abyss Bosse lassen jetzt einen generelleren Loot fallen (Items allen Levels).
Im Allgemeinen sollen Rezepte seltene oder qualitativ bessere Gegenstände bis hin zu Mythic-Items mit entsprechenden Raritäten herstellen. Dazu gehören auch die Techsmiths-Quests an den Stationen.
Die Monster-Level-Beschränkung für einzigartige Waffen, der mittleren und hohen Stufe, wurde aufgehoben. (Du kannst jetzt Hu’s oder Hikidas bei lvl50+ Monstern finden).
Beast of Abbadon, Bloodblade, The Brain, Wurm und Techsmith 314 sollten jetzt Ihre “Frist-Kill” Item droppen, als würdest du sie zum ersten mal töten.